Arcades, Maquinitas y Posetiaderos: La Era Dorada de los Videojuegos Retro

El mundo de los videojuegos está en constante evolución, siendo una de las industrias más dinámicas y lucrativas del mundo actual. Con el rápido avance tecnológico, las dinámicas de juego y las interacciones entre usuarios están en constante cambio. Desde las primeras arcades hasta los sofisticados juegos en línea de hoy, la industria ha experimentado una transformación sin precedentes en las últimas décadas.

Hoy en día, los videojuegos son una potencia económica global, generando ingentes ingresos a través de diversos modelos de negocio, como microtransacciones, DLC, skins y servicios de suscripción. A pesar de las críticas, estas estrategias han contribuido al crecimiento y la diversificación del mercado, permitiendo a las empresas adaptarse a las demandas cambiantes de los usuarios.

Sin embargo, esta evolución también ha traído consigo cambios significativos en la forma en que los jugadores interactúan entre sí. La tradicional experiencia compartida en las arcades y los juegos de pantalla dividida ha dado paso a una cultura de juego más individualista, donde la conectividad en línea y la experiencia en solitario predominan.

En este artículo, exploraremos cómo estos cambios han redefinido el concepto de comunidad en el mundo de los videojuegos, desde la nostalgia de jugar en el mismo sofá hasta las nuevas formas de interacción en línea. Analizaremos cómo estas transformaciones han afectado la experiencia de juego y qué implicaciones tienen para el futuro de la industria.

Consolas Free to Play, Retro Con en Francia.
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Pixel a Pixel: El Adiós al Formato Físico en la Era de los Juegos Digitales

En un giro que redefine por completo la manera en que interactuamos con nuestros videojuegos favoritos, gigantes minoristas como Best Buy y Walmart han anunciado una decisión que resonará en la industria del entretenimiento digital: en 2024, dejarán de vender videojuegos en formato físico. Este monumental cambio no es solo una transformación en la forma en que adquirimos nuestros títulos preferidos, sino también un símbolo de una revolución imparable que ha estado ganando terreno a lo largo de la última década.

Las estadísticas son claras y contundentes: el consumo de juegos digitales ha superado con creces las ventas físicas, llegando a triplicar e incluso cuadruplicar las cifras. Nos encontramos en la encrucijada donde las estanterías de las tiendas, una vez repletas de cajas brillantes y atractivos diseños, ceden paso al espacio intangible de la nube. ¿El resultado? Un cambio de paradigma en la propiedad y posesión de nuestros preciados videojuegos.

En este panorama casi distópico, el futuro nos susurra desde la nube, en forma de juegos digitales y licencias temporales. Nos enfrentamos a la posibilidad de no poseer físicamente ni siquiera una fracción de la diversión que hemos disfrutado durante décadas. ¿Cómo hemos llegado a este punto? ¿Qué implica esta transición masiva? Y lo más importante, ¿estamos listos para abrazar un futuro en el que la propiedad se desvanece en el éter digital?

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Mi Primera Consola de Videojuegos, mi primer gran amor.

En estos 34 años de estar en este mundo, he aprendido que nuestras primeras experiencias, especialmente las de nuestra infancia, son las que nos marcan de manera más profunda. Por eso, nuestros grandes traumas provienen de esa época. Aunque también debo decir que el núcleo que nos hace ser quienes somos encuentra sus raíces en esta etapa temprana de nuestra vida.

La Super Nintendo, mi primer gran amor.
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El adiós a la tienda eShop de la Nintendo Wii U & 3DS

El final de una era.

El pasado 27 de marzo marcó el fin de una era para los fanáticos de la Nintendo Wii U. La tienda digital eShop de esta consola, que ha sido hogar de algunos de los mejores juegos de la plataforma, fue cerrada definitivamente. Este evento no solo representa la pérdida de una plataforma para adquirir juegos digitales, sino también un golpe para la preservación de los videojuegos.

Se cierran las tiendas del 3DS & Wii U.
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Super Mario Bros 2, el sueño de Mario.

Este título es algo diferente a lo ya tradicional visto en la saga de Mario, los enemigos no mueren al saltarles encima. Pero ¿sabías que la segunda entrega de Super Mario Bros es un plagio de otro videojuego?

Veamos que secretos nos cuenta la historia más allá del videojuego de esta entrega de el famoso plomero de traje rojo.

Super mario bros 2.
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2012, Un Terrorífico Año Para Silent Hill

Un poco aburrido me he puesto a investigar el declive de una de mis sagas de videojuegos de horror favoritas, cansado de solo leer rumores, decepcionarme con cancelaciones y asquearme con pachinkos. He descubierto que todo tiene un común denominador, un año de fracaso tras fracaso que en últimas dejo moribunda a una saga que en antaño era sinónimo de calidad.

En el 2012 la agenda de Konami estaba muy ocupada; un lanzamiento nuevo de la saga principal, una remasterización en hd de dos de sus títulos clásicos y un título exclusivo para la portátil de Sony. ¿Qué podría salir mal?

El escuadrón original.
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Resident Evil, juegos cancelados.

Una de las sagas más grandes de terror en los videojuegos conocida por grandes y chicos, novatos y expertos, perros y gatos, horda y alianza, y un gran etc. Sin lugar a dudas es Resident Evil o Biohazard para los nipones, sin embargo no es fácil desarrollar videojuegos y en muchas ocasiones algunos anuncios y proyectos pueden ser cancelados; múltiples variables se analizan para llegar a cancelar un juego y en el siguiente artículo vamos a conocer solo algunos de estos proyectos.

Oye si ya sabías de estas cancelaciones eres un gran fan y eres un amante de la saga tenlo por seguro.

Imagen de selección de personajes en lo que sería el Resident evil 2 antes de una reestructuración.
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Silent Hill Desconocido: Cold Heart.

¿Un nuevo Silent Hill?, ¿Konami recupero el rumbo?, ¿se cansaron de hacer panchinkos? Claro que no, la compañía magnifica de antaño no se cansa de jugar con los corazones ya maltrechos de fans de huesos amarillos de sus emblemáticas sagas; y entonces ¿qué es eso de Silent Hill Cold Heart?

Al igual que en SH shattered memories el eje principal son las citas con el Sicólogo.
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Pre – internet. Guías, revistas y trucos en los videojuegos.

En una época muy muy muy lejana los jugadores de este fino arte llamado videojuego no teníamos acceso en un solo click de toda la información sobre estos. Ahora hay wikis, foros, discord, youtube y páginas especializadas; en las cuales podemos encontrar toda la información que necesitamos de un videojuego, ¿como pasarlo?, ¿vidas infinitas?, ¿historia de los personajes? O simplemente informarnos acerca de las novedades porvenir en la industria.

¿Cómo era esto previo a la conexión del mundo a través de internet?

Konami code.
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Megaman X, infaltable en los tops.

El título creado por Keiji Inafune y desarrollado por Capcom, se ha convertido en uno de nuestros favoritos de la siempre amada Super Nintendo. Grandes y chicos reconocemos a Megaman X como un gran título y que hoy hace parte de la mayoría de tops/ listas de recomendados de la consola o simplemente de los videojuegos en general.

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Cubierta de Megaman X de Super Nintendo.

Viendo la luz en nuestro continente en el lejano 1994(en Japón se estrenó en 1993 bajo el nombre de Rockman) resultando en un entretenido plataformero donde la finalidad es acabar con Sigma el líder los mavericks, ya que están destruyendo a la humanidad.

 

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Maverick Hunter clase S, ZERO.

 

Es aquí que entra en acción X nuestro maverik hunter clase B para poner fin a los destrozos de los mavericks pero él no estaría solo, lo acompañaría un potente maverick hunter de clase S, ZERO.

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